jueves, 14 de abril de 2016

Stonehearth - Alpha 16 - Versión 0.16.0 - Develop 2924 Unstable

Hace un par de días ha salido la primera versión inestable de la Alpha 16, y como para compensar la ligera decepción que supuso la Alpha 15, viene con novedades increíbles como son nada menos que tres nuevas profesiones de combate, ¡vamos allá!

Alpha 16 - Versión 0.16.0 - Develop 2924 Unstable
  • Añadido el Arquero. Se consigue promoviendo un Footmen de Nivel 3 y a través del Arco de arquero, que crea el carpintero. Puede utilizar flechas mejoradas creadas por el Weaver, no tiene mucha armadura y su daño y rango aumentan según sube de nivel.
  • Añadido el Caballero. Se consigue promoviendo un Footmen de Nivel 3 y a través del Escudo de Caballero, que crea el herrero. Absorbe el aggro de los enemigos y también tiene mucha armadura, ya que la armadura de acero es ahora exclusiva suya.
  • Añadido el Clérigo. Se consigue promoviendo un Herbalista de Nivel 2 a través del Tomo del Clérigo, que crea el Herbalista. Se trata de una unidad de combate que pueda atacar cuerpo a cuerpo, pero que principalmente emite un aura curativa para las unidades cercanas y aplica curaciones a los personajes heridos; en cambio, no puede craftear pociones. Las auras suben de poder, efectividad y rango según el Clérigo sube de nivel.
  • Añadidos los Orcos como nuevo tipo de enemigo, con tres clases de guerrero: Footmen, Caballeros y Clérigos; con similares capacidades a los colonos guerreros.
  • Añadidos los Kóbolds como nuevo tipo de enemigo, con arqueros y lobos.
  • Añadidos los Ogros como nuevo tipo de enemigo, muy grandes y fuertes, en principio pueden destruir edificios.
  • La dificultad de los combates subirá según crezca la población.
  • Añadido el Modo Difícil.
  • Corrección de bugs y mejoras varias.

sábado, 19 de marzo de 2016

Stonehearth - Alpha 15 - Versión 0.15.0 - Release 537

Antes de lo esperado ha sido publicada la última y definitiva versión de la Alpha 15, que por tanto ha sido lanzada oficialmente.

Esta nueva actualización nos trae relativamente poco contenido jugable, aunque algunas de sus novedades son de importancia, y se centra sobre todo en el ajuste de las mecánicas existentes hasta ahora, la corrección de bugs de importancia y el pulido general del juego.

Alpha 15 - Versión 0.15.0 - Release 537
  • Añadido el puesto de comercio.
  • Mejoras generales en el rendimiento y en la IA de los colonos. Entre las mejoras, ahora se ha incluido la posibilidad de aumentar el máximo de colonos a 50, y se ha dado soporte para asentamientos de mayor tamaño.
  • Mejoras en el sistema de construcción para evitar bugs y bloqueos, así como facilitar la construcción de edificios más complejos.
  • Limpieza de inventario. Se ha añadido un sistema de capacidad de inventario en función de la población, para evitar una acumulación excesiva de cosas.
  • Añadidos varias recetas de carteles para el carpintero y una puerta doble de piedra para el cantero.
  • Añadida una tienda de comida para los Rayya's Children.
  • Introducidas las pilas, ahora los colonos pueden craftear pilas de materiales para aumentar la capacidad de recursos de la ciudad, con un máximo de 18 recursos.
  • Los mensajes de ataque ahora aparecerán sobre los mensajes menos importantes.
  • Otras mejoras y añadidos generales.

viernes, 11 de marzo de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2881 Unstable

Después de varias semanas de parches que han contenido sobre todo corrección de bugs y pequeños ajustes, hoy tenemos un parche pre-Alpha 15 con algunas pocas novedades interesantes.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2881 Unstable

  • Introducidas las pilas, ahora los colonos pueden craftear pilas de materiales para aumentar la capacidad de recursos de la ciudad, con un máximo de 18 recursos.
  • Los mensajes de ataque ahora aparecerán sobre los mensajes menos importantes.

viernes, 26 de febrero de 2016

Primera versión de prueba de la Alpha 15

Ya tenemos entre manos la primera versión de prueba de la Alpha 15 disponible en Steam Latest. Contiene sobre todo mejoras importantes en el rendimiento, en la IA y en el sistema de construcción, además de algunas novedades más.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2860 Unstable
  • Mejoras generales en el rendimiento y en la IA de los colonos. Entre las mejoras, ahora se ha incluido la posibilidad de aumentar el máximo de colonos a 50, y se ha dado soporte para asentamientos de mayor tamaño.
  • Mejoras en el sistema de construcción para evitar bugs y bloqueos, así como facilitar la construcción de edificios más complejos.
  • Limpieza de inventario. Se ha añadido un sistema de capacidad de inventario en función de la población, para evitar una acumulación excesiva de cosas.
  • Añadidos varias recetas de carteles para el carpintero y una puerta doble de piedra para el cantero.
  • Añadida una tienda de comida para los Rayya's Children.
  • Otras mejoras y añadidos generales.

sábado, 6 de febrero de 2016

¡Salida de la Alpha 14!

¡Por fin! Sin apenas tiempo para haber disfrutado de la Alpha 13, tenemos ya disponible la Alpha 14, con mucho contenido nuevo en Stonehearth para disfrutar cada vez más de este juegazo. Vamos a revisar brevemente las grandes novedades que trae esta versión:

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Release 519
  • Más monstruos y tipos de encuentro: esta versión incluye un montón de nuevos tipos de monstruo para poblar los mundos de Stonehearth y que nos harán la vida imposible, desde golems hasta zombies gigantes. Además, estos nuevos enemigos aparecerán de formas distintas.
  • Nueva profesión, herbalista y cambios en el sistema de salud: como es ya habitual, cada nueva Alpha tenemos una nueva profesión en Stonehearth, y ahora es el turno del herbalista, un artesano capaz de fabricar tanto pociones para mejorar a los personajes como vendas para que él mismo pueda curar a otros personajes heridos. La inclusión del herbalista también cambia ligeramente el sistema de salud, que se ha hecho más complejo: los personajes tardan más en curarse y tenderán a ir a las camas cuando estén heridos.
  • Nuevos controles para el sistema de grupos de combate: los chicos de Radiant se están esforzando en hacer complejo y funcional el sistema de combate, y para ello han retocado el sistema de grupos. Ahora sólo los Footmen podrán pertenecer a grupos de combate o parties, de los cuáles podrá haber hasta cuatro, identificados por colores. Así mismo se han incluido y modificado tres órdenes (ataque, defensa y movimiento) para guiar a estos grupos de combate.
  • Nuevo sistema de defensa de la ciudad y milicia: como adición a lo anterior, se ha modificado el sistema de defensa de la ciudad. Se ha añadido un estandarte para indicar a los colonos (que no así a los soldados, que no recibirán esta orden) dónde ir cuando se activa el botón de defensa de la ciudad. Además, se ha implementado el sistema de milicia, una característica que podemos definir en los colonos (no en los soldados) para que éstos se defiendan (o no, si no pertenecen a la milicia) cuando estén en el modo de defensa de ciudad.
  • Sombreros y cascos: se han añadido sombreros y cascos para complementar las armaduras, y que añaden características de defensa. Los crea tanto el sastre como el herrero, aunque algunas profesiones ya incluyen un sombrero, como el agricultor.

viernes, 29 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable

Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth. En este caso, además de un ingente número de correcciones de bugs y ajustes, tenemos una novedad interesante.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable
  • Añadidos sombreros y cascos. Algunas profesiones tendrán un sombrero/casco incorporado, mientras que otras podrán equiparse con cascos crafteados por algún artesano.
  • Gran número de correcciones de bugs y ajustes

viernes, 22 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable

¡Hola a todos! Esta recopilación de novedades se refiere a la versión inestable de la Alpha 14, ya disponible en Steam. Desde entonces se han publicado varios parches de corrección de bugs, por lo que la versión indicada en el título es la actual.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable
  • Añadidos más tipos de monstruos y tipos de encuentros, cuya dificultad se incrementará con el paso del tiempo y que aparecerán cada 12 horas
  • Añadida la profesión herbalista, que puede curar heridos y fabricar tanto curaciones como tónicos de fuerza y energía
  • La salud se recupera ahora mucho más despacio, los colonos heridos se moverán más despacio y la salud de la ciudad se verá mermada
  • Añadidas tres órdenes para los grupos militares: atacar un lugar o localización específica, moverse a una localización específica ignorando los encuentros intermedios, o defender una localización específica en cuyo camino lucharán con los enemigos que encuentren y que protegerán tras llegar
  • Sólo se pueden tener cuatro grupos militares, a los que únicamente se pueden añadir soldados, Footmen
  • Introducido el punto seguro creado por el carpintero y el artesano cerámico: cuando se haga uso del Town Defense Mode, los colonos que no sean soldados se reunirán en el punto seguro
  • Introducido el atributo milicia: para los colonos que no sean soldados, se ha añadido el modo milicia, que implica que podrán luchar contra los enemigos que se acerquen al punto seguro; por defecto, los obreros pertenecen a la milicia, pero los artesanos no
  • Todas las plantas (salvo los árboles), pueden ser movidas y recolocadas, y crecerán después de ser recogidas
  • Se han añadido tejados de castillo al editor de edificios
  • El carpintero ahora puede crear puertas de túnel de madera
  • El ganado ahora permanece en sus pastos
  • Ajustes a los Rayya's Children